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Glossar

Spielbegriffe

Rätselfans haben ihre eigene Sprache: Manche Wörter stammen aus der Mathematik, manche aus Brettspielen, manche haben sich die Spieler selbst ausgedacht. Dieses Glossar hilft Ihnen, Ratgeber, Patchnotes und Diskussionen in Foren zu verstehen.

Ein Phänomen zu benennen heißt, es schon halb zu verstehen. Das Glossar wirkt hier wie ein weiterer Hinweis.

— Gedanke der Redaktion

So ist der Bereich aufgebaut: Die Begriffe sind einfach erklärt und nach Themen geordnet. In verschiedenen Spielen können die Bedeutungen leicht abweichen, der Kern bleibt aber derselbe.

Aufbau eines Rätsels

Aufgabe
Das Ziel, das ein Rätsel vorgibt: einen Durchgang öffnen, ein Feld füllen, Gegenstände sammeln. Manchmal wird die Aufgabe nicht ausgesprochen und muss aus der Umgebung erschlossen werden.
Spielfeldzustand
Die Lage aller Elemente eines Rätsels in einem bestimmten Moment. Viele Aufgaben laufen darauf hinaus, das Feld von einem Zustand in einen anderen zu überführen.
Sackgasse
Eine Stellung, aus der sich das Rätsel nicht mehr lösen lässt, etwa wenn eine Kiste in einer Ecke festsitzt. In guten Spielen erkennt man eine Sackgasse leicht und kann neu starten.
Red Herring
Eine falsche Fährte, die von der eigentlichen Lösung ablenkt. Ein Kniff aus Kriminalromanen, den Macher von Escape Rooms besonders mögen.
Elegante Lösung
Eine Antwort, bei der jedes Detail des Levels gebraucht wird und keine Aktion überflüssig ist.
Unvorhergesehene Lösung
Ein Weg durch ein Level, an den die Entwickler nicht gedacht haben. Manchmal bleibt er bestehen, manchmal wird er per Update korrigiert.

Hinweise und Fortschritt

Hinweisleiter
Eine Reihe von Hinweisen vom leichtesten bis zum direktesten. Sie bekommen damit genau so viel Hilfe, wie Sie brauchen.
Spoiler
Eine Information, die eine Lösung oder die Handlung verrät, bevor Sie selbst dorthin gelangt sind.
Rückgängig machen
Die Möglichkeit, die letzte Aktion zurückzunehmen. Erleichtert das Experimentieren und macht einen Fehlgriff nahezu schmerzlos.
Backtracking
Die Rückkehr an bereits besuchte Orte, an denen sich mit neuen Fähigkeiten oder Schlüsseln zuvor unzugängliche Wege geöffnet haben.
Übungslevel
Eine einfache Prüfung, die eine neue Mechanik in reiner Form zeigt, bevor sie mit anderen kombiniert wird.
Schwierigkeitskurve
Wie die Schwierigkeit von Level zu Level ansteigt. Eine sanfte Kurve lehrt, eine steile schreckt ab.

Genres und Formate

Metroidvania
Ein Genre, benannt nach den Reihen Metroid und Castlevania: Die Welt öffnet sich, sobald man Fähigkeiten und Schlüssel erhält.
Escape Room
Ein Rätsel in einem geschlossenen Raum, bei dem man den Ausgang findet, indem man Gegenstände, Codes und Verstecke miteinander verknüpft.
Lagerhaus-Rätsel
Eine Aufgabe, bei der Kisten oder Blöcke über ein Raster geschoben werden, wie im japanischen Sokoban aus den frühen 1980er-Jahren.
Minispiel
Eine kurze, eigenständige Prüfung innerhalb eines größeren Spiels, etwa das Knacken eines Schlosses oder das Einstellen eines Mechanismus.
Kooperatives Rätsel
Ein Rätsel für mehrere Spieler, bei dem jeder nur einen Teil des Nötigen sieht oder tun kann.
Alterskennzeichnung
Ein Symbol, das angibt, für welches Alter der Inhalt eines Spiels geeignet ist: PEGI, ESRB oder die russische Kennzeichnung 0+ bis 18+.
  • Mechaniken

    Wiederkehrende Puzzle-Mechaniken: Reihenfolge, Symmetrie, Ursache und Wirkung, Umgang mit Zeit.

  • Ratgeber

    Rätsel ohne Spoiler lösen: die Hinweisleiter, Auswege aus der Sackgasse, zu zweit spielen. Dazu der Katalog unserer Beiträge.

  • Fragen

    Kurze Antworten: wie man an Rätsel herangeht, wie man mit Kindern spielt und wobei dieses Nachschlagewerk hilft.

  • Selbst bewerten

    Kriterien, um ein Rätsel selbst zu beurteilen: faire Regeln, Hinweissystem, Barrierefreiheit, Tempo.

Quellen und Grundlagen

  • Handbücher der Entwickler und die Hilfe in den Spielen selbst
  • PEGI
  • ESRB

Wir beschreiben allgemeine Prinzipien von Rätseln. Hinweise, Level und Einstellungen sind in jedem Spiel anders gelöst und können sich mit Updates ändern – genaue Angaben finden Sie in der Hilfe des Spiels und beim Entwickler.