Guía independiente sobre puzles en videojuegos. No tiene relación con los sitios anteriores de este dominio, no publica vídeos ajenos y no vende nada.

Glosario

Términos de videojuegos

Los aficionados a los puzles tienen su propio idioma: algunas palabras vienen de las matemáticas, otras de los juegos de mesa y otras las han inventado los propios jugadores. Este glosario te ayudará a entender guías, notas de actualización y conversaciones en foros.

Poner nombre a algo es entenderlo a medias. Aquí el glosario funciona como una pista más.

— La idea de la redacción

Cómo está organizada la sección: los términos se explican con palabras sencillas y se agrupan por temas. Su significado puede variar un poco de un juego a otro, pero la esencia es la misma.

Estructura de un puzle

Objetivo
La meta que plantea el acertijo: abrir un paso, llenar el tablero, reunir objetos. A veces no se dice en voz alta y hay que deducirlo del entorno.
Estado del tablero
La posición de todos los elementos del puzle en un momento dado. Muchos problemas consisten en llevar el tablero de un estado a otro.
Callejón sin salida
Una posición desde la que ya es imposible resolver el puzle, por ejemplo una caja empujada contra una esquina. En los buenos juegos es fácil detectarlo y reiniciar.
Pista falsa
Un indicio engañoso que desvía la atención de la verdadera solución. Es un recurso de las novelas policiacas que encanta a los autores de salas de escape.
Solución elegante
Una respuesta en la que cada detalle del nivel resulta necesario y no sobra ninguna acción.
Solución no prevista
Una forma de superar el nivel en la que no pensaron los autores. A veces se mantiene y a veces se corrige con una actualización.

Pistas y progreso

Escalera de pistas
Un conjunto de indicios que va del más leve al más directo. Permite recibir exactamente la ayuda que necesitas.
Spoiler
Información que revela la solución o la trama antes de que llegues a ella por ti mismo.
Deshacer
La posibilidad de revertir la última acción. Facilita experimentar y hace que un error casi no duela.
Backtracking
Volver a zonas ya recorridas en las que, con nuevas habilidades o llaves, se han abierto caminos antes inaccesibles.
Nivel de aprendizaje
Una prueba sencilla que muestra una mecánica nueva en estado puro antes de mezclarla con otras.
Curva de dificultad
La forma en que aumenta la dificultad de un nivel a otro. Una curva suave enseña; una brusca ahuyenta.

Géneros y formatos

Metroidvania
Género que toma su nombre de las sagas Metroid y Castlevania: el mundo se abre a medida que consigues habilidades y llaves.
Sala de escape
Un puzle en un espacio cerrado en el que hay que encontrar la salida relacionando objetos, cifrados y escondites.
Puzle de almacén
Un problema de mover cajas o bloques por casillas, como en Sokoban, el puzle japonés de principios de los años ochenta.
Minijuego
Una prueba breve e independiente dentro de un juego más grande, como forzar una cerradura o ajustar un mecanismo.
Puzle cooperativo
Un acertijo para varios jugadores en el que cada uno solo ve o puede hacer una parte de lo necesario.
Clasificación por edades
Un distintivo que indica para qué edad es adecuado el contenido de un juego: PEGI, ESRB o la clasificación rusa de 0+ a 18+.
  • Mecánicas

    Mecánicas recurrentes de los puzles: orden de acciones, simetría, causa y efecto, manejo del tiempo.

  • Guías

    Cómo resolver puzles sin spoilers: la escalera de pistas, salir de un atasco, jugar en pareja. Incluye el catálogo de artículos.

  • Preguntas

    Respuestas breves sobre cómo abordar los acertijos, cómo jugar con niños y en qué ayuda esta guía.

  • Cómo valorar

    Criterios para valorar un puzle por tu cuenta: reglas justas, sistema de pistas, accesibilidad, ritmo.

Fuentes y referencias

  • Manuales de los desarrolladores y ayuda integrada en los propios juegos
  • PEGI
  • ESRB

Hablamos de los principios generales de los puzles. Las pistas, los niveles y los ajustes de cada juego funcionan a su manera y pueden cambiar tras las actualizaciones: consulta los datos exactos en la ayuda integrada y con el desarrollador.