Glosario
Términos de videojuegos
Los aficionados a los puzles tienen su propio idioma: algunas palabras vienen de las matemáticas, otras de los juegos de mesa y otras las han inventado los propios jugadores. Este glosario te ayudará a entender guías, notas de actualización y conversaciones en foros.
Poner nombre a algo es entenderlo a medias. Aquí el glosario funciona como una pista más.
Cómo está organizada la sección: los términos se explican con palabras sencillas y se agrupan por temas. Su significado puede variar un poco de un juego a otro, pero la esencia es la misma.
Estructura de un puzle
- Objetivo
- La meta que plantea el acertijo: abrir un paso, llenar el tablero, reunir objetos. A veces no se dice en voz alta y hay que deducirlo del entorno.
- Estado del tablero
- La posición de todos los elementos del puzle en un momento dado. Muchos problemas consisten en llevar el tablero de un estado a otro.
- Callejón sin salida
- Una posición desde la que ya es imposible resolver el puzle, por ejemplo una caja empujada contra una esquina. En los buenos juegos es fácil detectarlo y reiniciar.
- Pista falsa
- Un indicio engañoso que desvía la atención de la verdadera solución. Es un recurso de las novelas policiacas que encanta a los autores de salas de escape.
- Solución elegante
- Una respuesta en la que cada detalle del nivel resulta necesario y no sobra ninguna acción.
- Solución no prevista
- Una forma de superar el nivel en la que no pensaron los autores. A veces se mantiene y a veces se corrige con una actualización.
Pistas y progreso
- Escalera de pistas
- Un conjunto de indicios que va del más leve al más directo. Permite recibir exactamente la ayuda que necesitas.
- Spoiler
- Información que revela la solución o la trama antes de que llegues a ella por ti mismo.
- Deshacer
- La posibilidad de revertir la última acción. Facilita experimentar y hace que un error casi no duela.
- Backtracking
- Volver a zonas ya recorridas en las que, con nuevas habilidades o llaves, se han abierto caminos antes inaccesibles.
- Nivel de aprendizaje
- Una prueba sencilla que muestra una mecánica nueva en estado puro antes de mezclarla con otras.
- Curva de dificultad
- La forma en que aumenta la dificultad de un nivel a otro. Una curva suave enseña; una brusca ahuyenta.
Géneros y formatos
- Metroidvania
- Género que toma su nombre de las sagas Metroid y Castlevania: el mundo se abre a medida que consigues habilidades y llaves.
- Sala de escape
- Un puzle en un espacio cerrado en el que hay que encontrar la salida relacionando objetos, cifrados y escondites.
- Puzle de almacén
- Un problema de mover cajas o bloques por casillas, como en Sokoban, el puzle japonés de principios de los años ochenta.
- Minijuego
- Una prueba breve e independiente dentro de un juego más grande, como forzar una cerradura o ajustar un mecanismo.
- Puzle cooperativo
- Un acertijo para varios jugadores en el que cada uno solo ve o puede hacer una parte de lo necesario.
- Clasificación por edades
- Un distintivo que indica para qué edad es adecuado el contenido de un juego: PEGI, ESRB o la clasificación rusa de 0+ a 18+.
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- Mecánicas
Mecánicas recurrentes de los puzles: orden de acciones, simetría, causa y efecto, manejo del tiempo.
- Guías
Cómo resolver puzles sin spoilers: la escalera de pistas, salir de un atasco, jugar en pareja. Incluye el catálogo de artículos.
- Preguntas
Respuestas breves sobre cómo abordar los acertijos, cómo jugar con niños y en qué ayuda esta guía.
- Cómo valorar
Criterios para valorar un puzle por tu cuenta: reglas justas, sistema de pistas, accesibilidad, ritmo.
Fuentes y referencias
- Manuales de los desarrolladores y ayuda integrada en los propios juegos
- PEGI
- ESRB
Hablamos de los principios generales de los puzles. Las pistas, los niveles y los ajustes de cada juego funcionan a su manera y pueden cambiar tras las actualizaciones: consulta los datos exactos en la ayuda integrada y con el desarrollador.