Независимый справочник о головоломках в видеоиграх. Не связан с прежними сайтами на этом домене, не публикует чужие видео и ничего не продаёт.

Термины

Игровые термины

У любителей головоломок свой язык: часть слов пришла из математики, часть — из настольных игр, часть придумали сами игроки. Этот словарь поможет понимать гайды, заметки к обновлениям и разговоры на форумах.

Назвать явление — значит наполовину его понять. Словарь здесь работает как ещё одна подсказка.

— Мысль редакции

Как устроен раздел: термины объяснены простыми словами и разложены по темам. В разных играх значения могут немного отличаться, но суть остаётся прежней.

Устройство головоломки

Условие
Цель, которую ставит загадка: открыть проход, заполнить поле, собрать предметы. Иногда условие не произносится вслух и его нужно понять из окружения.
Состояние поля
Положение всех элементов головоломки в данный момент. Многие задачи сводятся к тому, чтобы перевести поле из одного состояния в другое.
Тупик
Положение, из которого решить головоломку уже невозможно, например ящик прижат к углу. В хороших играх тупик легко заметить и сбросить.
Красная селёдка
Ложная зацепка, которая отвлекает внимание от настоящего решения. Приём из детективов, который любят авторы комнат побега.
Элегантное решение
Ответ, в котором каждая деталь уровня оказывается нужной, а лишних действий нет.
Непредусмотренное решение
Способ пройти уровень, о котором не думали авторы. Иногда его оставляют, иногда исправляют обновлением.

Подсказки и прогресс

Лестница подсказок
Набор намёков от самого лёгкого к самому прямому. Позволяет получить ровно столько помощи, сколько нужно.
Спойлер
Информация, которая раскрывает решение или сюжет раньше, чем вы дошли до них сами.
Отмена хода
Возможность вернуть последнее действие. Упрощает эксперименты и делает промах почти безболезненным.
Бэктрекинг
Возвращение в уже пройденные места, где с новыми способностями или ключами открылись прежде недоступные пути.
Учебный уровень
Простое испытание, которое показывает новую механику в чистом виде, прежде чем её смешают с другими.
Кривая сложности
То, как растёт трудность от уровня к уровню. Плавная кривая учит, резкая отпугивает.

Жанры и форматы

Метроидвания
Жанр, названный по сериям Metroid и Castlevania: мир открывается по мере получения способностей и ключей.
Комната побега
Головоломка в замкнутом пространстве, где нужно найти выход, связывая предметы, шифры и тайники.
Головоломка со складом
Задача на перемещение ящиков или блоков по клеткам, как в японском «Сокобане» начала 1980-х.
Мини-игра
Короткое отдельное испытание внутри большой игры, например взлом замка или настройка механизма.
Кооперативная головоломка
Загадка для нескольких игроков, где каждый видит или может сделать только часть нужного.
Возрастная маркировка
Значок, который сообщает, для какого возраста подходит содержание игры: PEGI, ESRB или российская маркировка 0+–18+.
  • Механики

    Повторяющиеся механики пазлов: порядок действий, симметрия, причины и следствия, работа со временем.

  • Гайды

    Как проходить головоломки без спойлеров: лестница подсказок, разбор тупика, игра вдвоём. Здесь же каталог публикаций.

  • Вопросы

    Короткие ответы о том, как подступиться к загадкам, как играть с детьми и чем помогает справочник.

  • Как оценить

    Критерии для собственной оценки головоломки: честность правил, система подсказок, доступность, темп.

Источники и опора

  • Руководства разработчиков и справка в самих играх
  • PEGI
  • ESRB

Мы рассказываем об общих принципах головоломок. Подсказки, уровни и настройки в отдельной игре устроены по-своему и могут меняться после обновлений — точные сведения ищите во встроенной справке и у разработчика.