Glossaire
Termes de jeu
Les amateurs d'énigmes ont leur propre langage : certains mots viennent des mathématiques, d'autres des jeux de société, d'autres encore ont été inventés par les joueurs eux-mêmes. Ce glossaire vous aidera à comprendre les guides, les notes de mise à jour et les discussions sur les forums.
Nommer un phénomène, c'est déjà le comprendre à moitié. Ici, le glossaire fait office d'indice supplémentaire.
Le principe de cette rubrique : les termes sont expliqués simplement et classés par thème. Leur sens peut légèrement varier d'un jeu à l'autre, mais l'essentiel reste le même.
La structure d'une énigme
- Énoncé
- L'objectif fixé par l'énigme : ouvrir un passage, remplir le plateau, réunir des objets. Parfois, l'énoncé n'est pas formulé et il faut le déduire du décor.
- État du plateau
- La position de tous les éléments de l'énigme à un instant donné. Beaucoup de problèmes consistent à faire passer le plateau d'un état à un autre.
- Impasse
- Une position à partir de laquelle l'énigme ne peut plus être résolue, par exemple une caisse coincée dans un angle. Dans les bons jeux, l'impasse se repère et se réinitialise facilement.
- Fausse piste
- Un faux indice qui détourne l'attention de la vraie solution (le « red herring » des Anglo-Saxons). Un procédé venu du roman policier, très apprécié des auteurs d'escape games.
- Solution élégante
- Une réponse dans laquelle chaque élément du niveau s'avère utile et où il n'y a aucune action superflue.
- Solution imprévue
- Une façon de terminer le niveau à laquelle les auteurs n'avaient pas pensé. Elle est parfois conservée, parfois corrigée par une mise à jour.
Indices et progression
- Échelle d'indices
- Une série d'indices, du plus léger au plus direct. Elle permet d'obtenir exactement l'aide nécessaire, ni plus ni moins.
- Spoiler
- Une information qui révèle la solution ou l'intrigue avant que vous y soyez parvenu par vous-même.
- Annulation
- La possibilité de revenir sur la dernière action. Elle facilite l'expérimentation et rend une erreur presque indolore.
- Backtracking
- Le retour dans des lieux déjà visités où, grâce à de nouvelles capacités ou clés, s'ouvrent des chemins jusque-là inaccessibles.
- Niveau d'apprentissage
- Un défi simple qui présente une nouvelle mécanique à l'état pur avant qu'elle soit combinée à d'autres.
- Courbe de difficulté
- La façon dont la difficulté progresse d'un niveau à l'autre. Une courbe douce fait apprendre, une courbe abrupte décourage.
Genres et formats
- Metroidvania
- Genre qui doit son nom aux séries Metroid et Castlevania : le monde s'ouvre au fil des capacités et des clés obtenues.
- Escape game
- Une énigme dans un espace clos dont il faut trouver la sortie en reliant objets, codes et cachettes.
- Puzzle d'entrepôt
- Un problème où l'on déplace des caisses ou des blocs case par case, comme dans le japonais Sokoban du début des années 1980.
- Mini-jeu
- Une courte épreuve à part au sein d'un jeu plus vaste, par exemple le crochetage d'une serrure ou le réglage d'un mécanisme.
- Énigme coopérative
- Une énigme pour plusieurs joueurs où chacun ne voit ou ne peut faire qu'une partie de ce qui est nécessaire.
- Classification par âge
- Un pictogramme qui indique à quel âge convient le contenu d'un jeu : PEGI, ESRB ou la classification russe de 0+ à 18+.
À lire aussi
- Mécaniques
Les mécaniques récurrentes des puzzles : ordre des actions, symétrie, causes et effets, gestion du temps.
- Guides
Résoudre les énigmes sans spoilers : l'échelle d'indices, sortir d'une impasse, jouer à deux. Avec le catalogue des articles.
- Questions
Des réponses courtes : comment aborder une énigme, comment jouer avec des enfants et en quoi ce guide peut vous aider.
- Bien juger
Des critères pour juger une énigme par vous-même : règles loyales, système d'indices, accessibilité, rythme.
Sources et références
- Manuels des développeurs et aide intégrée aux jeux
- PEGI
- ESRB
Nous présentons les principes généraux des énigmes. Les indices, les niveaux et les réglages de chaque jeu fonctionnent à leur manière et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide intégrée et le développeur.