Guide indépendant consacré aux énigmes dans les jeux vidéo. Sans lien avec les anciens sites de ce domaine, il ne publie pas les vidéos d'autrui et ne vend rien.

Glossaire

Termes de jeu

Les amateurs d'énigmes ont leur propre langage : certains mots viennent des mathématiques, d'autres des jeux de société, d'autres encore ont été inventés par les joueurs eux-mêmes. Ce glossaire vous aidera à comprendre les guides, les notes de mise à jour et les discussions sur les forums.

Nommer un phénomène, c'est déjà le comprendre à moitié. Ici, le glossaire fait office d'indice supplémentaire.

— L'avis de la rédaction

Le principe de cette rubrique : les termes sont expliqués simplement et classés par thème. Leur sens peut légèrement varier d'un jeu à l'autre, mais l'essentiel reste le même.

La structure d'une énigme

Énoncé
L'objectif fixé par l'énigme : ouvrir un passage, remplir le plateau, réunir des objets. Parfois, l'énoncé n'est pas formulé et il faut le déduire du décor.
État du plateau
La position de tous les éléments de l'énigme à un instant donné. Beaucoup de problèmes consistent à faire passer le plateau d'un état à un autre.
Impasse
Une position à partir de laquelle l'énigme ne peut plus être résolue, par exemple une caisse coincée dans un angle. Dans les bons jeux, l'impasse se repère et se réinitialise facilement.
Fausse piste
Un faux indice qui détourne l'attention de la vraie solution (le « red herring » des Anglo-Saxons). Un procédé venu du roman policier, très apprécié des auteurs d'escape games.
Solution élégante
Une réponse dans laquelle chaque élément du niveau s'avère utile et où il n'y a aucune action superflue.
Solution imprévue
Une façon de terminer le niveau à laquelle les auteurs n'avaient pas pensé. Elle est parfois conservée, parfois corrigée par une mise à jour.

Indices et progression

Échelle d'indices
Une série d'indices, du plus léger au plus direct. Elle permet d'obtenir exactement l'aide nécessaire, ni plus ni moins.
Spoiler
Une information qui révèle la solution ou l'intrigue avant que vous y soyez parvenu par vous-même.
Annulation
La possibilité de revenir sur la dernière action. Elle facilite l'expérimentation et rend une erreur presque indolore.
Backtracking
Le retour dans des lieux déjà visités où, grâce à de nouvelles capacités ou clés, s'ouvrent des chemins jusque-là inaccessibles.
Niveau d'apprentissage
Un défi simple qui présente une nouvelle mécanique à l'état pur avant qu'elle soit combinée à d'autres.
Courbe de difficulté
La façon dont la difficulté progresse d'un niveau à l'autre. Une courbe douce fait apprendre, une courbe abrupte décourage.

Genres et formats

Metroidvania
Genre qui doit son nom aux séries Metroid et Castlevania : le monde s'ouvre au fil des capacités et des clés obtenues.
Escape game
Une énigme dans un espace clos dont il faut trouver la sortie en reliant objets, codes et cachettes.
Puzzle d'entrepôt
Un problème où l'on déplace des caisses ou des blocs case par case, comme dans le japonais Sokoban du début des années 1980.
Mini-jeu
Une courte épreuve à part au sein d'un jeu plus vaste, par exemple le crochetage d'une serrure ou le réglage d'un mécanisme.
Énigme coopérative
Une énigme pour plusieurs joueurs où chacun ne voit ou ne peut faire qu'une partie de ce qui est nécessaire.
Classification par âge
Un pictogramme qui indique à quel âge convient le contenu d'un jeu : PEGI, ESRB ou la classification russe de 0+ à 18+.
  • Mécaniques

    Les mécaniques récurrentes des puzzles : ordre des actions, symétrie, causes et effets, gestion du temps.

  • Guides

    Résoudre les énigmes sans spoilers : l'échelle d'indices, sortir d'une impasse, jouer à deux. Avec le catalogue des articles.

  • Questions

    Des réponses courtes : comment aborder une énigme, comment jouer avec des enfants et en quoi ce guide peut vous aider.

  • Bien juger

    Des critères pour juger une énigme par vous-même : règles loyales, système d'indices, accessibilité, rythme.

Sources et références

  • Manuels des développeurs et aide intégrée aux jeux
  • PEGI
  • ESRB

Nous présentons les principes généraux des énigmes. Les indices, les niveaux et les réglages de chaque jeu fonctionnent à leur manière et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide intégrée et le développeur.